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上星期到日本東京晃一星期,由於是自助旅行,不外乎電車+走路....
整個星期每天跑來跑去下來,腳都快斷了,左腳碗還會痠痛
至於東京原則上和台北差不了多少,且也不是本文重點,就不再多談。
最主要這次在日本完整體會到文化創意產業對整個國家經濟與文化重要性!
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有看日本動畫朋友想必大概都知道"幸運星"這漫畫(動畫),
不知道沒關係,反正他就是一個短篇漫畫(動畫),
此作品在亞洲動漫可說是大紅大紫,
擁有廣大Fans與後援隊,周邊商品與同人誌更是多得的不完...

所有女主角(學生)充滿了各種不同的"萌"(連我都被萌到了),
內容則大多是動漫相關惡搞幽默笑點,
因此有常看或玩遊戲的朋友會比較感覺很有趣,
平常沒有接觸的觀眾...就會感覺不知道笑點在哪...

而和這次所引起話題討論主要在於有兩位女主角家裡是神社(當然女巫服有登場),
作者神社背景取材...就是位於崎玉縣的鹫宮神社。
消息一曝光後,這純樸鄉下地方神社馬上成為注目焦點,
大批動漫迷或觀光客湧入此想一看究竟,
甚至成為動漫同好聚集地...

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如此劇烈轉變當地居名起初相當反彈,
但卻因為如此為當地帶來了實質龐大商機,
最後反而周邊店家都開始與幸運星結合...
一般傳統雜貨店門口都貼上了幸運星海報,
神社也打開大門歡迎並接納此動畫,
在2008年祭典上還扛出特製"幸運星"神轎...


動漫與宗教結合,夠炫吧!
促使這些特殊情況發生,
無疑的是政策,經濟,文化,次文化...等大環境因素。
而這就是日本文化創意產業其中一項"動漫畫"。

其他國家也行之有年,其中韓國也在短期內靠著遊戲,電影,電視劇,數位內容服務.....等
促使國家大力快速發展,提升光關產業,進而使國家其他產業一併銷售到全世界。
這些都是無形資產,但在這後現代社會為非常重要產業,
當我們還在以代工或科技大廠為自豪時,
是不是要想想這產業在未來還是否還有前景?
台灣其實還有許多創意,研發,設計...人才,
然而卻不受到政府與社會重視,
更沒有妥善包裝行銷。

相關論述已經有許多學者發表過比我更專業精確建言,
我希望重我自己感受用最簡單舉例來告訴更多人。
真的...別再只請原住民出來跳舞了,台灣應該還有更多別的東西吧!



 






<鹫宮神社照片欣賞>
拍攝相機:Fujifilm KLASS W   底片:Fujifilm Superia Reala 100

神社幽靜走道
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神社
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祈求掛牌 充滿著幸運星動漫圖像
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神社旁的茶屋
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無論觀光客或動漫迷 都會前來此歇歇腳 來些甜點與茶點飲料
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幸運星擺設與相關刊物當然不能少
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茶屋外頭的看板 還有幸運星許願池~
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鹫宮區域商店 無論營業項目 都會擺放幸運星海報
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鹫宮車站月台內擺放著2008年神社為幸運星祭典時神轎
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我知道這只是包裝 不過到此一遊還是買了當地"土產"回來
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Ps.這張是數位相機拍的-_-a 

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